Millones de personas en China ya no tienen acceso a ‘World of Warcraft’

Millones de personas en China ya no tienen acceso a ‘World of Warcraft’
Millones de personas en China ya no tienen acceso a ‘World of Warcraft’
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Se insta a los fans de ‘World of Warcraft’ en China a salvar la historia 1:00

(CNN) — Millones de jugadores chinos se han quedado sin acceso a la icónica franquicia “World of Warcraft” y otros videojuegos populares después de que los servidores de Blizzard Entertainment en el país se desconectaran después de dos décadas.

Los servicios de la compañía en China se suspendieron a la medianoche del martes, hora local, lo que marcó el final de una era para los fanáticos, luego de que expirara un acuerdo de licencia con el ex socio local NetEase.

“World of Warcraft”, también conocido como “WoW”, es un popular juego multijugador en línea que permite a los usuarios luchar contra monstruos y emprender expediciones en el mundo medieval de Azeroth.

Muchos jugadores de todo el mundo han crecido con este gran éxito, también en China. En los últimos días, los fanáticos chinos han recurrido a las redes sociales para expresar su incredulidad por la pérdida de su antiguo pasatiempo.

“Cuando me desperté, todavía no quería aceptarlo”, dijo el martes un usuario de Weibo, la plataforma china similar a Twitter. “Lloré toda la noche mientras dormía porque el juego se desconectó. Soñé que estaba llorando en medio de la clase.

Otro jugador describió “World of Warcraft” como “mi primer amor”.

“Realmente no puedo superar esto”, escribieron.

La suspensión sigue a una amarga disputa entre Blizzard, una unidad de Activision Blizzard, y NetEase.

Los editores extranjeros deben trabajar con socios locales para traer videojuegos a China. Sin embargo, en noviembre pasado, Blizzard y NetEase anunciaron que no renovarían los acuerdos de licencia que expiraron este mes.

Estos acuerdos cubrían la publicación de varios títulos populares de Blizzard en China continental, incluidos “World of Warcraft”, “Hearthstone” y “Diablo III”, desde 2008. En declaraciones separadas en ese momento, las dos partes dijeron que no habían podido llegar a un nuevo acuerdo sobre términos clave, sin más detalles.

Ahora las discusiones parecen haberse vuelto más enconadas.

En un comunicado el martes pasado, Blizzard dijo que contactó a NetEase para pedir “su ayuda para explorar una extensión de seis meses del acuerdo actual”.

La compañía estadounidense dijo que pidió a NetEase que permitiera a los fanáticos continuar jugando sin interrupción, “basándose en nuestros sentimientos personales como jugadores y la frustración que nos expresaron los jugadores chinos”.

“Desafortunadamente, después de reanudar las conversaciones la semana pasada, NetEase no ha aceptado nuestra propuesta de extensión”, dijo Blizzard.

NetEase respondió con su propia declaración la semana pasada.

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En comentarios inusualmente breves, el gigante chino de los juegos y la tecnología acusó a Blizzard de sorprenderlo con su “declaración repentina” y calificó la propuesta de la compañía estadounidense como “escandalosa, inapropiada y que no está en línea con la lógica comercial”.

NetEase también señaló que Blizzard ya había “comenzado a encontrar nuevos socios” en China, lo que colocó a la empresa con sede en Hangzhou en una posición “injusta”.

Personas visitando un stand de Blizzard Entertainment “World of Warcraft” en una exhibición en Shanghái en octubre de 2018. (dycj/ICHPL Imaginechina/AP)

La disputa pública marcó un giro inesperado en la asociación de 14 años entre las dos empresas.

Bajo un acuerdo separado, las compañías están colaborando para desarrollar y publicar conjuntamente Diablo Immortal, otro popular juego multijugador que permite a los usuarios matar demonios en un mundo antiguo. NetEase dijo en noviembre que esta colaboración continuaría.

Blizzard dijo en diciembre que los fanáticos de World of Warcraft pueden hacer una copia de seguridad de su historial de juego y asegurarse de que se guarde todo el progreso mientras completan su trato y buscan un nuevo socio.

El cierre de esta semana fue emotivo, incluso para los funcionarios de NetEase.

En una publicación de LinkedIn el lunes, Simon Zhu, presidente de inversiones y asociaciones globales de NetEase Games, explicó cómo creció con los juegos de Blizzard en China, incluidos los títulos anteriores “Warcraft” y “Diablo”.

“Los servidores de Blizzard Games están a solo unas horas de cerrarse en China, y eso es un gran problema para los jugadores chinos”, escribió.

“Hoy es un momento muy triste para presenciar el cierre de los servidores, y no sabemos cómo serán las cosas en el futuro. La mayor víctima serían los jugadores chinos que viven y respiran en estos mundos”.

Activision Blizzard, que anteriormente tenía otro socio chino antes de asociarse con NetEase, dijo que continúa buscando un nuevo socio de distribución.

“Nuestro compromiso con los jugadores en China continental sigue siendo fuerte, mientras continuamos trabajando con Tencent para distribuir ‘Call of Duty: Mobile’ y continuamos las discusiones activas con socios potenciales para hacerse cargo del juego de las franquicias icónicas de Blizzard”, dijo un portavoz de Activision Blizzard. . le dijo a CNN.

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